页游UI作品《魔龙之怒》

《魔龙之怒》是2013年10月立项的一款3D回合制网页游戏,初期命名《神祈》,后改名为《魔龙之怒》;

游戏采用架空的西方魔幻题材,以背负寻找陨落的女神拯救破碎世界使命的玩家代入来展开游戏的历程,项目采用了Unity3D引擎研发,韩系半写实游戏美术风格,横版回合制的战斗设计,全3D的游戏场景制作;集合角色成长、伙伴收集&进阶、装备强化、闯塔、PVE挑战、PVP战、GVG战、SNS交互玩法、环任务、成就等多个系统;

我担任该项目的制作人一职,负责项目的产品定位、美术风格定位、团队协调、计划制定并执行推进,商务协助及平台沟通;

游戏宣传视频:

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